引言 2020 年全球学习和教育玩具行业创造了499.7 亿美元的收入,预计到2030 年将达到812.9 亿美元,2021 年至 2030 年的复合年增长率为 5.1%。
据外媒消息,由于儿童和年轻人需求的增加,再加上酒吧、咖啡馆游戏的出现推动了全球学习和益智玩具市场的增长。
新华美通联合市场研究近日发表了一份报告,该报告分析和预测了未来十年学习和教育玩具的行业发展,2020 年全球学习和教育玩具行业创造了499.7 亿美元的收入,预计到2030 年将达到812.9 亿美元,2021 年至 2030 年的复合年增长率为 5.1%。
儿童和年轻人需求的增加、碳足迹的减少和环保举措的激增,以及酒吧和咖啡馆游戏的出现,推动了全球学习和益智玩具市场的增长。
然而,关税、数字化的发展和智能手机的广泛普及阻碍了市场的增长。相反,发展中市场的未开发潜力和在线零售平台的快速增长有望在未来为市场参与者开辟新的机遇。
从产品类型来看,2020年运动和户外玩具板块占据市场主导地位,占全球学习和益智玩具市场的近三分之一。此外,由于这项运动在儿童和成人中越来越受欢迎,预计该细分市场在预测期内的复合年增长率最高,为 4.9%。该报告包括对建筑套装、游戏和谜题等的分析。
从分销渠道来看,专卖店部门在 2020 年占据最大份额,贡献了全球约三分之一的学习和教育玩具市场,因为它们提供高质量的服务和详细的产品规格和专家指导。
然而,由于获得产品信息的便利和庞大的消费者基础,预计在线渠道细分市场在 2021 年至 2030 年间的复合年增长率最高,为 6.5%。
按地区划分,亚太地区的全球学习和教育玩具市场,其次是北美,在 2020 年占据最大份额,占市场的三分之一以上。
此外,由于农村人口众多、城市化进程加快、女性参与劳动力市场以及可支配收入增加,预计该地区在预测期内的复合年增长率最高,将会达到为 7.1%。
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