引言 GameStop的第三季度销售额同比下降了30.2%,其中复合销售额下降了24.6%,因为疫情,占地面积减少以及新游戏硬件的有限供应给零售商造成了压力。即使GameStop的电子商务销售额激增了257%,但总收入却下降了。
面对该情况,GameStop的高管预计第四季度及以后会有增长。GameStop的商店在今年感恩节关门,但11月份的销售额还是增长了16.5%。根据Seeking Alpha的说法,尽管GameStop的第三季度业绩和利润均低于分析师的预期,但该游戏大厂的11月销量预示着第四季度的强势。
过去一年里,随着GameStop缩减规模相当大的门店,该公司关闭了数百家永久性门店,这给GameStop的收入带来了压力。该公司说,当季关闭了74家门店,使今年迄今关闭的门店数量达到462家。
谢尔曼在电话中表示,GameStop将在2020年关闭700家门店,在全球范围内关闭1000家门店。截至第三季度结束时,GameStop在整个市场拥有5,048家门店。
谢尔曼表示“随着公司优化全渠道架构的盈利能力,在2021年和2022年有机会关闭更多门店,从而促进网络销售”,但他没有透露具体细节。
在缩减门店基础的同时,该公司还减少了资产负债表上的债务,这对于一家在过去一年陷入困境的零售商来说是十分重要的一步。首席财务官吉姆·贝尔在电话会议上说,本周晚些时候,它计划赎回1.25亿美元,即63%的2021年到期的债券。
对于未来,Sherman在新闻稿中这样写道GameStop:希望打造一个“游戏和娱乐领域的数字化、全渠道生态系统”。Jefferies分析师Stephanie Wissink在一份电子邮件研究报告中称,GameStop的全渠道能力扩大了该季度的电子商务销售。
随着下一代游戏机的普及,未来几个月可能成为GameStop的风向标。缺货在短期内对零售商造成了伤害,从长远来看,GameStop将通过销售配件和其他商品的能力,以及在日益数字化的品类中以其他方式与玩家建立联系的能力,来证明自己的持续相关性。
由约瑟夫·费尔德曼领导的Telsey咨询集团分析师在一份研究报告中表示,GameStop的门店缩减、数字功能投资、6000万会员奖励计划、精简门店运营以及PC游戏等新业务应该会推动利润增长和现金流继续增长。
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