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GameStop的电子商务销售额激增了257%,总收入却下跌

本文来自:亿恩网原创

作者:林钰欣

2020-12-10 16:34

引言 GameStop的第三季度销售额同比下降了30.2%,其中复合销售额下降了24.6%,因为疫情,占地面积减少以及新游戏硬件的有限供应给零售商造成了压力。即使GameStop的电子商务销售额激增了257%,但总收入却下降了。

面对该情况,GameStop的高管预计第四季度及以后会有增长。GameStop的商店在今年感恩节关门,但11月份的销售额还是增长了16.5%。根据Seeking Alpha的说法,尽管GameStop的第三季度业绩和利润均低于分析师的预期,但该游戏大厂的11月销量预示着第四季度的强势

 

过去一年里,随着GameStop缩减规模相当大的门店,该公司关闭了数百家永久性门店,这给GameStop的收入带来了压力。该公司说,当季关闭了74家门店,使今年迄今关闭的门店数量达到462家。

 

谢尔曼在电话中表示,GameStop将在2020年关闭700家门店,在全球范围内关闭1000家门店。截至第三季度结束时,GameStop在整个市场拥有5,048家门店。

 

谢尔曼表示“随着公司优化全渠道架构的盈利能力,在2021年和2022年有机会关闭更多门店从而促进网络销售”,但他没有透露具体细节。

 

在缩减门店基础的同时,该公司还减少了资产负债表上的债务对于一家在过去一年陷入困境的零售商来说是十分重要的一步。首席财务官吉姆·贝尔在电话会议上说,本周晚些时候,它计划赎回1.25亿美元,即63%的2021年到期的债券。

 

对于未来,Sherman在新闻稿中这样写道GameStop希望打造一个“游戏和娱乐领域的数字化、全渠道生态系统”。Jefferies分析师Stephanie Wissink在一份电子邮件研究报告中称,GameStop的全渠道能力扩大了该季度的电子商务销售。

 

随着下一代游戏机的普及,未来几个月可能成为GameStop的风向标。缺货在短期内对零售商造成了伤害从长远来看,GameStop将通过销售配件和其他商品的能力,以及在日益数字化的品类中以其他方式与玩家建立联系的能力,来证明自己的持续相关性

 

由约瑟夫·费尔德曼领导的Telsey咨询集团分析师在一份研究报告中表示,GameStop的门店缩减、数字功能投资、6000万会员奖励计划、精简门店运营以及PC游戏等新业务应该会推动利润增长和现金流继续增长。


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