引言 受疫情影响,消费者在移动设备上花费的时间显著增加,带动了应用程序的发展。
App Annie的调查结果显示,智能手机用户在2018年下半年平均使用了36个应用程序,而在2020年下半年则为46个,疫情对应用程序的影响可见一斑。
根据App Annie的最新数据,在2021年第一季度,iOS和Google Play上的应用程序内的购买支出达到320亿美元,与2020年第一季度相比增加了约90亿美元,也就是实现了大概40%的增长。
此外,iOS和Google Play两个应用商店的总下载量在本季度达到310亿次,增长了10%。从下图来看,Google Play上的下载量明显高于iOS。
在冠状病毒大流行的影响下,应用程序的使用量大幅增加。比如说,在英国睡眠应用的整体搜索量增长了104%,Z世代在金融应用程序上的使用时间增加了102%等。
在下载方面,在Google Play上,社交、工具和金融应用表现最为亮眼。在iOS上,则是游戏、财务和社交应用。
在支出方面,Google Play上的游戏、社交和娱乐应用表现最强劲;而在iOS上,游戏、娱乐和视频应用的支出最高。
App Annie还发布了一个“突破性应用”的图表,显示了与2020年第四季度相比,在今年第一季度数据环比增长最快的应用。
就下载量和MAU而言,Signal在2021年第一季度脱颖而出,紧随其后的是Telegram。
要说到火爆的应用程序,那就不得不提到游戏应用。据了解,在第一季度,游戏玩家每周下载约10亿种游戏,消费者的支出更是高达220亿美元。
游戏玩家产生的大部分支出通过App Store进行,支出达到130亿美元,同比增长30%;消费者在Google Play上产生了90亿美元的支出,增长了35%。预计在2021年,消费者在手机游戏上的支出将达到1200亿美元。
对于卖家们而言,有需求的卖家可以考虑推出自己的应用程序;即便不推出应用程序,在移动端占比越来越高的情况下,针对移动设备对网站进行优化也是很有必要的。
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